泛型Dictionary<string,string>的用法
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
| 非泛型集合类 | 泛型集合类 | 
| ArrayList | List<T> | 
| HashTable | DIctionary<T> | 
| Queue | Queue<T> | 
| Stack | Stack<T> | 
| SortedList | SortedList<T> | 
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
    Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
    myDic.Add("aaa", "111");
    myDic.Add("bbb", "222");
    myDic.Add("ccc", "333");
    myDic.Add("ddd", "444");
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
    try

    {
        myDic.Add("ddd","ddd");
    }
    catch (ArgumentException ex)

    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
    }
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
    if (!myDic.ContainsKey("ddd"))

    {
        myDic.Add("ddd", "ddd");
    }
    else

    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:");
    
    }
    
    //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
    myDic ["ddd"]="ddd";
    myDic["eee"] = "555";
    
    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try

    {
        Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)

    {
        Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDic.TryGetValue("fff", out value))

    {
        Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
    }
    else

    {     
        Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); 
    }
    
    //下面用foreach 来遍历键值对
    //泛型结构体 用来存储健值对
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)

    {
        Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
    //获取值得集合
    foreach (string s in myDic.Values)

    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
    //获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
    foreach (string s in values)

    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
常用的属性和方法如下:
| 
             
 常用属性  | 
            
             
 属性说明  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取或设置与指定的键相关联的值。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取包含 Dictionary中的键的集合。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取包含 Dictionary中的值的集合。  | 
        |
| 常用的方法 | 方法说明 | |
| 
             
  | 
            
             
 将指定的键和值添加到字典中。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 从 Dictionary中移除所有的键和值。  | 
        |
| 
             
 
  | 
            
             
  | 
            
             
 确定 Dictionary是否包含指定的键。  | 
        
| 
             
  | 
            
             
 确定 Dictionary是否包含特定值。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 返回循环访问 Dictionary的枚举数。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 从 Dictionary中移除所指定的键的值。  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
  | 
        |
| 
             
  | 
            
             
 获取与指定的键相关联的值。  | 
        
下一篇:C#中字段和属性的区别 .
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